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https://w.atwiki.jp/kobotouch/pages/20.html
Kobo Touchはフォントにモリサワの日本語フォント2種(いわゆる明朝体とゴシック)を含む11種類のフォントが標準で搭載されています。 ◯フォントの入れ方 自己責任で! ①ttf、otf、ttcのいずれかのフォントファイルを用意する。 ②Kobo Touchの本体メモリのルートに「fonts」フォルダを作り、①で用意したファイルを転送する。 ③Kobo Touchで、導入したフォントが選択できるようになる。 ◯おすすめフォントの紹介 ここで紹介しているフォントについては、Kobo Touchで、一般的な記号等を含めた日本語の文章が正常に縦書き表示されることを確認してあります。 以下のフォント(デフォルトのリュウミン・ゴシックMB101と、下記のオリジナルフォント2書体含む)のサンプルPDFファイルを用意しました。こちらからどうぞ。 ★明朝体 うつくし明朝体 やわらかい感じのきれいな明朝体。横書きの日本語でも流れがうつくしい。 青キン明朝 青空キンドル開発者の方が作った、E-ink向けの少し太めの明朝体。IPA明朝を太くしたもの。 IPA明朝、IPAex明朝 オーソドックスなデザインの明朝体。 IPA明朝とIPAex明朝は仮名のデザインが異なるので、好きな方をどうぞ。 ★ゴシック体 Mobo Gothic 近代的なイメージを持つゴシック体。読みやすい。 (exという表記が含まれるフォントを選ぶと、文字が切れたりしちゃうのでex付いてない方を選ぶ。) IPAexゴシック オーソドックスなデザインのゴシック体。MB101よりこぶりなので、読みやすいかも? ◯Kobo Touch向け オリジナル(?)フォント Kobo Touchで正常に縦書き表示できるように調整したフォントを公開しました。 全てオープンソースで公開されているものを加工・再配布したものです。 こちらからダウンロードできます。自己責任でご利用下さい。 サンプルは、このページの上にあるPDFファイルに収録しました。 日本語書体2書体、おまけとして欧文書体1書体を収録しました。 ◯日本語書体 KoboNKaku.ttf 「モトヤシーダ3等幅」書体を縦書き対応させたものです。少し太めで読みやすい、モダンな角ゴシック体です。 KoboMaru.ttf 「モトヤマルベリ3等幅」書体を縦書き対応させたものです。少し太めで読みやすい丸ゴシック体です。 ◯欧文書体 NimbusSans.ttf 「Helvetica」という、有名なサンセリフ体のクローンフォントです。デザインはほぼ同一と見てよいでしょう。こちらは再配布です。
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言語資料|文学資料|文化・設定資料|音声資料|動画資料|キーボードレイアウト・フォント|その他アプリ 新生アルカ資料集 キーボードレイアウト フォント キーボードレイアウト "hacm.lzh" アルカの部屋 幻日辞典 2007/02/03 00 09up 落とした緑のファイルの中のhacmという黄色いファイルを[C ] [Documents and Settings] [YMD] [LOCALS] [TENPLATE]に収納して使用。vistaの場合は[スタート] [ユーザー名] [LOCALS] [TEMPLATE]に格納のこと。ない場合は自分でファイルを作成のこと。その後、言語バーを右クリックし、設定をクリック。テキスト サービスと入力言語のウィンドウ内の[追加]を押し、北サーミ語など任意の入力言語を選択して、キーボードレイアウト/入力システムをhacmにして、OK。インストールされているサービス内にそのレイアウトがあることを確認したら、更にOK。そして、言語バーのJPをクリックして、さっき選んだ言語に切り替えると、幻字入力レイアウトに変化します。この状態でキーボードを打つと半角カナが出てきます。"axt"と打ち込むと"ノウア"が出るはず。 "sadhacm.zip" アルカの部屋 明朝taphacとキーボードレイアウト 2007/03/31 21 53up フォント ※[C ]→[WINDOWS]→[Fonts]など、他のフォントがたくさん入っているところに収納のこと。 セレン=アルバザード "min_tiphac.zip"(フォント 明朝tiphac) アルカの部屋 無題 2003/11/08 18 20変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "tela.zip"(フォント tela) アルカの部屋 無題 2004/03/09 01 39変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "dion.zip"(フォント dion) アルカの部屋 無題 2004/03/09 22 03変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "sidmin_taphac.zip"(フォント 旧明朝taphac) アルカの部屋 無題 2005/10/21 01 43変更 2007/08/05 03 51up ※タイトルは「明朝taphac」だが、この「旧明朝taphac」と同様のフォントが"感情を表す語におけるna型と非na型について.doc" 15.ful.lax 2004/4/13 19 22 00作成 2004/04/22 19 11 24更新で確認できる。 ※同資料内に確認できるhacma.ttfはupされていない。このフォントは使徒記号を表したようだ。 ※fol.zip所収"オノマトペの作り方.doc" 15.ral.mir 2004/07/11 17 47 00作成 2004/07/14 14 39 12更新 以降、明朝taphacのキリル文字領域で使徒記号をあらわすようになってから、hacma.ttfは役目を終えたものと思われる。 セレン=アルバザード "taphac.ttf"(フォント 明朝taphac) アルカの部屋 幻日辞典 2007/02/03 00 09up ※fol.zip所収 "単語帳.doc" 2005/10/24 16 14 00作成 2005/10/24 22 48 26更新で初めて確認できる。 セレン=アルバザード "min_arkhac.zip"(フォント 明朝arkhac) アルカの部屋 無題 2005/12/02 00 45変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "min_fian.zip"(フォント 明朝fian) アルカの部屋 無題 2005/12/02 00 50変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "min_hardin.zip"(フォント 明朝hardin) アルカの部屋 無題 2005/12/30 16 36変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "got_taphac.zip"(フォント ゴシックtaphac) アルカの部屋 無題 2005/12/30 17 00変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "min_taphac.zip"(フォント 明朝taphac) アルカの部屋 無題 2007/03/18 14 22変更 2007/08/05 03 51up セレン=アルバザード "min_manahac.zip"(フォント 明朝manahac) アルカの部屋 無題 2007/03/18 15 25変更 2007/08/05 03 51up A.I. "itonhac.zip"(フォント iton) 人工言語憩いの場 人工言語アルカ part2 2007/12/22 17 12変更 89レス 07/12/22 17 57 57 ※A.I.氏オリジナルフォント、itonhac A.I. "itonhac_TT.ttf" 人工言語憩いの場 人工言語アルカ part2 461レス 08/02/24 20 12 51 ※itonhacをTrue Type化するもの。[\C ] [WINDOWS] [Fonts]へ "selots.jpg" アルカの部屋 アルカのキーボード 2007/02/18 15 36up "arka.bmp" アルカの部屋 アルカのキーボード 2007/02/18 15 36up "tapkselots.jpg" アルカの部屋 アルカのキーボード 2007/02/18 15 36up A.I. "kanji_hacm.png" 人工言語憩いの場 人工言語アルカ part2 33レス 07/12/10 22 29 31 ※漢字領域を占有している表意幻字 "lotstolx.exe" アルカの部屋 「簡易幻字タイピング」 2007/04/14 11 36up 言語資料|文学資料|文化・設定資料|音声資料|動画資料|キーボードレイアウト・フォント|その他アプリ 新生アルカ資料集
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/46.html
DoJa-5.1→Star-1.0の変更点 DoJa-5.1→Star-1.0の変更点主な新機能対応機種 スペック強化 iウィジェット(ミニアプリ) Flash連携 タッチパネル シンセサイザ UIの強化 iアプリオンライン iアプリコール マイメニュー登録 独自クラスの組み込み 追加されたクラス[任] FlashPlayerPane ImageReference Launcher MediaMovie NativeMoviePlayer StarApplication StarApplicationManager [任] Synthesizer [任] TouchDevice [信] ByteArrayClassLoader [信] Contents [信] Invitation [信] PhoneTheme [信][任] RawImageCapture [信] SocketConnection [信] UDPDatagramConnection 変更のあったクラスCamera Canvas CodeReader Display Font Frame Phone PhoneSystem ScheduleDate VisualPresenter 削除されたクラスIApplication MApplication [信][任] GPSLocationProvider MediaData [任] OwnerProfile ShortTimer [任] AudioPresenter2 [任] Camera2 [任] IlluminationDisplay [任] IrReceiver [任] PedometerSettings [任] PictureLight [任] Pulsemeter [任] RadioTuner [任] SpeechListener [任] SpeechSynthesizer [任] Sprite [任] SpriteSet [任] SubDisplay [任] TransparentImage 主な新機能 対応機種 F系:F-01A, F-03A P系:P-01A, P-02A SH系:SH-01A, SH-03A, SH-04A N系:N-01A, N-02A, N-04A スペック強化 アプリのサイズが2048KB(JAR+スクラッチパッド)に増えた iウィジェット(ミニアプリ) StarApplicationなど複数個同時に実行される小型iアプリを作成できる 端末のiウィジェットキーでWidgetViewを起動→アプリが起動という流れ Flash連携 FlashPlayerPaneiアプリの画面上で直接Flashを再生できる 各種パラメータやイベントの取得や設定が可能 タッチパネル TouchDeviceタッチ開始、ムーブ開始、ムーブ終了、タッチ終了を検出可能 シンセサイザ Synthesizerシンセサイザを動的制御して音を鳴らすことができる UIの強化 Frame決定キーへのラベル設定ソフトキーのように決定キーに文字を表示できる 決定キーの機能を明確にできる 方向キーの矢印の表示設定方向キー使用可否やスクロール有無を示せる Font対応フォントサイズの増加12/16/24/30/32/48/60ドット+拡張サイズが使用可能 DoJaで確実に使用できるのは12/24ドットのみ(他のサイズは機種依存) iアプリオンライン SocketConnection, UDPDatagramConnectionTCP/UDPによるレスポンスのよい通信 リアルタイムなオンラインゲームが実現可能 iアプリコール Invitation電話帳と連携して、iアプリオンラインの参加呼び出し/召集をする 呼び出し先がアプリを持っていない場合はサイトへ誘導したり直接ダウンロードさせたりできる マイメニュー登録 Contentsマイメニューへの登録/削除をアプリ上で行える 独自クラスの組み込み ByteArrayClassLoaderクラスを外部から取得して組み込める 拡張機能をネットワークから取得するなどの使い方が可能 追加されたクラス [任] FlashPlayerPane Flash再生用のFrame(フルスクリーン) 各種パラメータやイベントの取得や設定が可能 オプションAPI ImageReference 通常よりも省メモリな画像クラス初回の描画時に画像を内部形式に変換する 変換したデータを共有メモリにキャッシュできるためヒープの消費が少ない Launcher ブラウザやワンセグなどを起動する元はDoJaのIApplicationに同様の機能があった MediaMovie 動画のMediaResource以前は(名前に反して)MediaImageが使われていた NativeMoviePlayerで再生可能 NativeMoviePlayer ネイティブの動画プレイヤーでMediaMovieを再生する URLを指定しての擬似ストリーミング再生も可能再生完了後に動画をMediaMovieとして取得できる StarApplication DoJaのIApplicationに相当するこのクラスのインスタンスが生成され、started()が呼び出される StarApplicationManager JAMとのやりとりをする元はDoJaのIApplicationに同様の機能があった [任] Synthesizer シンセサイザを動的に制御して音を鳴らす オプションAPI [任] TouchDevice タッチパネルの制御タッチ開始、ムーブ開始、ムーブ終了、タッチ終了を検出可能 エミュレータではマウス操作で簡単にテストできる オプションAPI [信] ByteArrayClassLoader Jar形式のバイト列から動的にクラスをロードするクラスを使うにはClass.forName()する トラステッドアプリ専用 [信] Contents マイメニューへの登録/削除を行う トラステッドアプリ専用 [信] Invitation 他の端末内のStarアプリを起動する端末内にアプリがない場合はサイトへ誘導したり直接ダウンロードさせたりできる 対象は電話番号で設定する相手の電話番号が電話帳に登録されていないと例外が発生する トラステッドアプリ専用 [信] PhoneTheme 待ち受けなどの各種画像やメニューのテーマを設定するDoJaではPhoneSystemの機能だった トラステッドアプリ専用 [信][任] RawImageCapture カメラを使ってRAW画像を取得する トラステッドアプリ専用 / オプションAPI [信] SocketConnection TCPによってレスポンスのよい通信を行う クライアント/サーバ型とPeer-to-Peer型の接続が可能 トラステッドアプリ専用 [信] UDPDatagramConnection UDPによってレスポンスのよい通信を行う クライアント/サーバ型とPeer-to-Peer型の接続が可能 トラステッドアプリ専用 変更のあったクラス Camera getImage()がMediaResourceを返すようになった静止画(MediaImage)と動画(MediaMovie)のクラスが分かれたため 以前はどちらもMediaImageを使っていた getMaxImageLength()がgetMaxMovieLength()に変更された動画の情報にも関わらず名前がImageになっていたため? Canvas Canvas#imeOn()の定数をCanvasが持つようになった Canvasが初めてDisplay.setCurrent()されたときにCanvas#init()が呼ばれるようになった CodeReader Code 128を示すコード種別の追加基本的にCODE_128をsetCode()して読み取り、getResultCode()で種類を調べる CODE_128, CODE_128_GS1, CODE_128_AIM, CODE_128_GENERIC Display ソフトキー3/4を示す定数の追加定義値はKEY_SOFT1, KEY_SOFT2とは連続していない KEY_SOFT3, KEY_SOFT4 TouchDeviceのイベントを示す定数の追加 TOUCH_MOVEDEND_EVENT, TOUCH_MOVEDSTART_EVENT, TOUCH_PRESSED_EVENT, TOUCH_RELEASED_EVENT KEY_IAPP(待ち受けiアプリの切り替えキー)が無くなった!F-01Aの場合はKEY_CLEAR(オプションAPI)として取得可能 DoJaプロファイルでは問題なく取得可能 オプションAPIになっていた定数の一部が削除された KEY_UPPER_LEFT, KEY_UPPER_RIGHT, KEY_LOWER_RIGHT, KEY_LOWER_LEFT KEY_MENU, KEY_I_MODE, KEY_PHONE_BOOK, KEY_CALENDAR, KEY_MANNER_MODE, KEY_DRIVE_MODE, KEY_MY_SELECT, KEY_CAMERA, KEY_CAMERA_ZOOM_IN, KEY_CAMERA_ZOOM_OUT, KEY_CAMERA_SELECT, KEY_CAMERA_LIGHT, KEY_CAMERA_SHOT Font デフォルトフォントが24ドットになったDoJaでは12ドットだったDoJaからの移植時は注意が必要 引き続きデフォルトを12ドットにする場合はFont.setDefaultFont()を使う Font.getSupportedFontSizes()が基本APIになった代わりにgetFont(int type)とサイズ関係の定数が無くなった 12/16/24/30/32/48/60ドットは確実に使用可能機種によってはそれ以外のサイズもサポートしている場合がある タイプ関係の定数が無くなった Frame ソフトキー4つを制御可能それぞれのキーイベントの取得とラベルの設定が可能 DoJaでは左上と右上の2つだけだった ソフトキーのラベルに設定できる文字数の増加全角4文字まで設定できるようになった DoJaでは互換性を考えて全角2文字までだった 方向キーの矢印の表示/非表示設定 決定キーのラベル設定 Phone 端末のID、SIMのID、SIMのバージョンが取得できなくなったPhoneSystemに移行した 上記変更により発信のみが行えるクラスになった PhoneSystem 次の状態を取得可能になった電源状態(バッテリ/外部電源) 電波状態(圏外/アンテナ0~1本/アンテナ2本/アンテナ3本) 電池残量をより詳細に取得できるようになったDEV_BATTERY_LEVELの値が0~DEV_MAX_BATTERY_LEVELの値を返すようになったただし外部電源使用時は-1を返すので注意 機種によっては4段階以上の情報が得られる可能性がある(エミュレータでは100段階) int bat_level = PhoneSystem.getAttribute(PhoneSystem.DEV_BATTERY_LEVEL); int bat_max = PhoneSystem.getAttribute(PhoneSystem.DEV_MAX_BATTERY_LEVEL); String msg = "電池残量は" + (bat_level * 100 / bat_max) + "%です。"; 端末のID、SIMのID、SIMのバージョンを取得できるようになったPhoneからの移行 ScheduleDate 繰り返し回数無限(COUNT_INFINITE)が追加された 日時の指定が期間(開始日時と終了日時)に変更された以前は単純な日時だった VisualPresenter 動画の再生ができなくなった動画再生にはNativeMoviePlayerを使う 削除されたクラス IApplication StarApplicationに統合されたため IApplicationのJAM寄りの機能はStarApplicationManagerに移行 IApplicationの起動系機能はLauncherに移行 MApplication Starは待ち受けアプリに対応していないため [信][任] GPSLocationProvider 測位方法がGPSしかなかったため? LocationProviderは引き続き使用可能 MediaData 使い道が無かったため [任] OwnerProfile 対応機種が無かったため ShortTimer Panelでは使用できなかった Timerで代用可能 [任] AudioPresenter2 AudioPresenterに全機能が実装されたため [任] Camera2 RawImageCaptureが追加されたため?画像のエンコード形式の指定が可能だったがJPEGとRAWしかなかった [任] IlluminationDisplay Pの数機種のみ対応していた [任] IrReceiver 追加のタイミングが遅かったため? [任] PedometerSettings 追加のタイミングが遅かったため? [任] PictureLight SHのみ対応していた [任] Pulsemeter 追加のタイミングが遅かったため? [任] RadioTuner Dのみ対応していた [任] SpeechListener 何故か各種ドキュメントには記載されていない [任] SpeechSynthesizer 何故か各種ドキュメントには記載されていない [任] Sprite DoJaの時点で基本APIに存在 [任] SpriteSet DoJaの時点で基本APIに存在 [任] SubDisplay Nの多くの機種が対応していた [任] TransparentImage DoJa-5.0以降はImageで代用可能
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自作パソコン ケース:白に東方のステッカーが貼ってある。 CPU:Core2Duo E7500 2.93GHz 電源:ケース付属の400W メモリ:4GB OS:Windows7 Professional 64bit グラフィックB:Radeon HD 4350 ディスプレイ:HP2210m スピーカー:2.1chサラウンドを2つつけて4.2chになってます。 プリンタ:EPSON EP-703A こんな感じですかね。 とりあえず電源とグラボは変えたいなぁ…… テレビ:SHARP LC32SC1 32型LED AQUOS iPad:16GB Wi-Fi+3G PS3:初代20GB(買い換えたいが、正常作動してるしなぁ……) 携帯電話:SO-03D,SH-13C PSP:PSVに買い換えました。 車:ホンダ Civic 4WD カメラ:Canon Kiss X4 一眼レフふっふっふ 愛用品がわりとあるみたいでw
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/92.html
動画で使っているフォントを紹介してみます。 ゴメンナサイ。 うp主は動画作成に興味を持つ前から持っていた有料フォントを使っています。 故に殆どステマです。もーしわけない。 『FONT x FAN HYBRID』 http //amazon.co.jp/dp/B0041PB1D0/ ★★<ついでにリンク集>★★ お世話になっているフリーフォントリンク集 AR 黒丸POP体H・セイビミナトB-P AR 黒丸POP体H セイビミナトB-P AR 黒丸POP体H&セイビミナトB-Pの使用例 C4 キセノン H 使用例 GMAP古印体EB 使用例 頻繁に使っていますのよw AR浪漫明朝体 使用例 こちらも多用しまくりw GMAPひげ文字 使用例 AR 花文字梅 使用例 AR マッチ体 使用例 あくあPフォント(フリーフォント) 使用例 怨霊(フリーフォント) 使用例 HG丸ゴシックM-PRO 使用例 その他! まだまだいっぱい使ってますよ! 非フリーフォント(FONT×FAN同梱) フリーフォント
https://w.atwiki.jp/tutd7sus4/pages/168.html
NICO×2 Epiphone とりあえずはNICO Touches the Wallsのコピバンやります。 パート 名前 学年 Epiphone? Ba バジマ B3 Not Epiphone Dr 水尻雄貴 B3 Not Epiphone Gt 湊大輝 B3 Epipho...Not Epiphone Vo まだまだやまだ B1 NICONICO Epiphone!!!! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FLASH-Q4(フラッシュ・キュー・フォー)とは、N121MTが大真面目に製作・開発しているクイズゲーム及びクイズゲームエンジンのことである。 概要 構造本体データ「index.html」 問題データ「data.json」 初期データ「initial.json」 出題範囲 バージョン履歴 将来計画ボツとなった案 外部リンク 概要 発端そのものは2020年12月10日にN121MTが『Flash Back Memories』というクラフトボスのCM動画を見て、ふと思いついたゲームから来ており、その名の通り「FLASH作品を題材にしたクイズゲーム」となる。 HTML5のクイズゲームそのものは既に存在しているのだが、Nordy.氏が開発した『激しく2chクイズゲェム』及びそのゲームから派生した『クイズ南無千REMIX』を模したものはどこにも無かったため、それを模したものとして開発している。 公開当初は地獄耳の忍者ホームページで誰でも見れる場所に配置はしていたが、リンク等で貼ることをしていなかったので見つかる可能性の方が薄かった。 2022年10月18日にもう50問を追加してやっと100問に到達したのでひとまず公開したとのこと。 どちらにしてもTwitterでの宣伝はほとんどしていないが、これは「他の4択クイズゲームを選ぶだろう」という観点や「そもそもが二次創作なのでそんなに宣伝する気はない」としており、それが理由で公開時にもインターネット老人会やFLASH黄金時代等のハッシュタグすらつけていない。 これまでN121MTが手掛けたHTML5ツール・ゲームの構造としては、「本体とjs、データのほとんど」をHTML1ファイルで完結するスタイルだったが、今回ばかりは問題データをjsonとして切り出す必要があった。 簡単に問題の差し替えが出来るというメンテナンス性を考慮した結果であり、またHTMLの技術を全く知らない人間であっても問題データの改造さえすればオリジナルの問題が出来るというものでもあった。 半ばやってることは『まさおコンストラクション』に近いものがあるが、それ以上に簡単な改造で済んでしまうため、ある種怖いゲームなのかもしれない。 一応ゲームエンジンとは言っているが、エンジンらしい仕事もしていないので便宜上そう書いただけなんだという。 別に4択のクイズゲームのエンジンならそこらへんにあるだろうし、HTML5のやつもどこかにあると思われる。 あくまでも『激しく2chクイズゲェム』を0から開発したというだけであり、それ以外の目的については特段考えられていないのが実情ではある。 HTML5で動くためOSレベルではなくブラウザレベルでの差異は存在するが、それ以外の差異は出ないようにしているため、どんなブラウザでも動くような設計になっている。(ただしHTML5に対応しないブラウザは除外されている) この関係でWindows・Mac/iOS・Linux・Unix・ALTIMIT OSであってもブラウザとフォントさえあれば動くとのこと。 またフォント自体もファイルで配布できればそのままカスタマイズも可能とのこと。(デフォルトはIPAフォントにでもしようか考えているらしい) 一応は二次創作の管轄なので、[T-Production]]名義でSaiNuiCraftingが作品の開発・管理を担当している。 GameAttackはゲームエンジン構造、T-MovieProductとAnimation.T(とAdultChallenge)がクイズで協力し、ゲーム作品及びエンジンの公開は地獄耳がそれぞれ担当することになっている。 勝手に二次創作をしているようなものなので、TGUS-FMXは「FLASH-Q4の二次創作はいったん禁止」、「ソースコードも見れるけどオープンではない」のTGUS-FMX-0を仮に指定している。(もちろん緩和することは検討にある) 構造 本体データ「index.html」 本体となるHTMLファイルにはJQueryベースのJavaScriptのコアコード、そしてスタイルシートのCSSコード、更にゲームの画面を定義するdivタグがそれぞれで定義されている。 問題データ「data.json」 問題データはjsonファイルのフォーマットを取っており、「id、カテゴリ、問題文、問題タイプ、画像、正解の選択肢、選択肢が4つ分」となっている。 項目名 説明 備考 id 問題のid値 カテゴリ 問題のカテゴリ 現時点ではまだ未使用、jsとhtmlの簡単な拡張でカテゴリ制限が出来るようにするための枠である(エロフラと全年齢で区分できるとかなどの用途を想定) 問題文 - 問題タイプ 画像を使用する時に使用 0:問題文だけ、1:左に画像、2:右に画像、3:上に画像、4:画像だけ 正解の選択肢 1-4で指定 『Quiz 5秒の選択』のような全問正解などはない 選択肢1 それぞれの選択肢の値 選択肢2 選択肢3 選択肢4 jsonファイルは流石に手書きだと埒が明かないので、csvファイルから変換するPowershellコマンドを使って生成している。 初期データ「initial.json」 ここには初期値となるタイトルや作った人、クリアの条件などがこと細やかに設定できる。 無くてもデフォルト値がインプットされるようには設計されている。 出題範囲 現時点での仕様 現時点では100問程度の問題に「FLASH作品にまつわるネタ」が詰め込まれている。 基本的にノージャンルを想定している関係で、FLASH作品に関係するだけで403氏の音楽を問われてみたり、いきなりエロフラの知識を問われたりと、まさに意味不明。 エンジンの開発がほぼ完了したので、後は問題を大量に作って公開するだけとなっており、予定では200問程度とするとかは検討している。 また、元の企画である『クイズ南無千REMIX』で出題された一部クイズもそのまま出す予定。 予定されていたもの 当初は「半年ROMレベル」だとか「アンノウンサイド」だとかを1ファイルで実現しようとしたが、流石に無理があったのでそれぞれのファイルでやることにしている。 (ましてやレベルごとにクリア条件が異なるので、そのあたりのゲームエンジン改造も必要とはなっている) ただ、基本的に高いレベルであればあるほど分からない・知らない話を聞いてくるため、その難易度は無限に加速するようなものを用意する予定で、特にアンノウンサイドについては出題数も増えているためクリアがかなり困難だという。 半年ROM・1000ゲットでは20問、ボスケテキボンヌでは30問、ルナティックでは40問、アンノウンサイドでは50問が出題される。 なお、下位レベルの問題も出題範囲となるため、アンノウンサイドに居ても初級の問題を覚えないとならない罠を持ち合わせている。 問題数としては合計で1000問を予定しており、追加で100問ほど「R-18等の作品」を入れ込む予定である。 半年ROMについてはその作品のタイトルや、とてもわかり易いキャラクターのみを解答することになるが、後半になると知っているのか分からない知識をふんだんに入れているとのこと。 中には黒歴史的なものまで含まれてしまうため、問題削除まで検討している。 またアンノウンサイドに限ってR-18等の作品が出題されるようにできる隠しコマンドが搭載されているのだが、現時点ではまだ未実装としている。(公開して良いものか怪しいので) バージョン履歴 v20210405 クイズゲームとしての基礎構造が完成し、ひとまず遊べるレベルとなっている。 v20210405.5 画像付きの問題に対応し、フォントサイズ等の調整がなされ、更にエラーキャッチを強化。 v20210406 initial.jsonとして切り出すべきパラメータファイルの処理を追加、全問題出された際も「ノルマ未到達」として強制ゲームオーバーという処理を追加、何故か制限時間が有効に機能していないのでそのバグを修正、更に音まで追加した。 v20221018 問題を50問程度追加し、Twitterのカードに対応。 v20221019 正解と不正解にアニメーションするマークを追加、更にその時のアクションを原作に近づくような動きにした。 将来計画 クイズゲームとしての基礎となる構造は完成しているのだが、今のところ以下の問題点が存在しているため、その改修作業が要求されている。 index.htmlにCSS埋め込みすぎ 問題が少なすぎる(単にN121MTが作成するdata.jsonのファイルフォーマットの問題ではなく、ネタが少なすぎるという点。問題募集等を検討すべきなところかもしれないw) 元作品よりグラフィックが落ちている(あんまり考えていなかった) N121MT側としては、戦略として「まずはエンジンの完成形を目指す」、その次に「エンジンから外部へ切り出せるものを切り出す」、そして「使いやすいように再設計する」としている。 問題数は優先されておらず、それよりもゲームエンジン改修を優先するとしている。 すでにエンジンとしての完成形となり、initial.jsonでの切り出しも出来ており、仮設ではあるが音も搭載できている。 後はグラフィックのcss合わせや、クイズカテゴリの正式な運用形態のみ残っている。 (一応完全に同じようには出来ると思われるが、そこまでして良いのかは極めて謎なのであえてしていない) 切り出す部分として「タイトル」やら「説明文」等が候補に上がっており、そのあたりを「initial.json」として切り出した。 CSS等についてはデザインを固定化されていることを利用して全てJQueryでする方針も検討しているが、現時点ではHTMLinCSSで通している。 ほとんどは『クイズ南無千REMIX』のコアとなる『激しく2chクイズゲェム』から改造されたゲームで「改造された部分」がそれにあたるため、それらを網羅しつつ更に楽に改造できそうなポイントも合わせて追加するとのこと。 ボツとなった案 どうも「複数のクイズを1ファイルで出来るようになり、その間は簡易的なノベルゲームによるご褒美エロゲみたいなこと」も構想にはあった。 しかし目標から逸脱しており、既存のゲームエンジンで出来ることなのであくまで作らないとしている。 仮に作ってしまってもエロゲの場合はどこに公開すれば良いのかという点が存在していたり、それに対応するクイズを作る気はあれどご褒美イラスト等が一切作れない人間はどうするべきなのか考えていないという。 同じ4択問題を基本としているクイズといえば東京放送の『オールスター感謝祭』も存在しており、側やそれに近い演出を作ることも可能ではあるものの、本気で連携するゲームを開発するとなると『Jackbox』等のようなものを作らないといけないので大変らしい。 (すでにどこかにあるんじゃないか説は捨てきれないし、そもそもテレビ側で参加出来るようなデータ放送もなされているので、今更作る必要がそこまでないと言える) 外部リンク https //tyousen.nomaki.jp/html5/games/flashq4/index.html
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2009/10/10 Androidエデュケーション TOPぺージ Smart Q 5 MIDの評価版ファームウェア - mokkouyouの日記 MOTOBLUR ported to the G1, unreleased CLIQ looks on in envy T-Mobile Pulse review over on Engadget Mobile! Samsung Galaxy Promo Multi-Tasking Extraordinaire | Android Phone Fans Donut Coming To Vodafone UK October 19th | Android Phone Fans INQ working on Spotify-branded phone, possibly running Android? 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Android版もこうなる? pocketgames PDA秘宝館 » Blog Archive » SmartQ 5 MID その2… G1 – Hot Like Fire | Android Phone Fans Best Buy Carrying At Least 3 Holiday Androids | Android Phone Fans throw Life - ASCII.technologiesのAndroid特集に寄稿しました 2009/10/04 HT-03Aでdrocapを使った端末上でのscreenshotの撮り方 - デジタルガジェット大好き すれちがったーAPI - _development, HTC Dragon To Breath 1GHz Of Android Fire? | Android Phone Fans すれちがったーのソースコード - _development, covia Smart Q5 にアタック。 MINI2MINI/ウェブリブログ Acer AOD 250, Android Aspire One Netbook Coming Soon | Android Phone Fans glesquake - Project Hosting on Google Code sola Android Dev Phone 1 向けのビルド方法変更? その2
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/743.html
Persephone s Ring 日本語訳:ペルセポネ リング 性能 42% Elemental Resistance 39% Skill Disruption Protection +5% Total Damage +20% Cold Damage +43 Dexterity +110 Defensive Ability -10% Energy Cost +22% Increase in Projectile Speed Required Player Level 45 解説 どうみてもキャスター用。と、思いきや+5% Total Damageと+43Dexのおかげで槍や弓を使うキャラクターであれば、of the Owl程度のダメージUPが得られる。それでいて大量の防御MODがつくので、of the Owlなリングを強化して使っているならばこれも候補に入れていいだろう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/29230.html
フォントス フォントゥスの別名。